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Come Si Gioca A Hole O Canastra

Come si gioca a Hole o Canastra

Conosciuto anche come Canastra, Canasta o Biriba, il Buraco è uno dei giochi di carte più popolari tra i brasiliani.

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Origine del gioco del buco:

La teoria più comune sull'origine del gioco è che sarebbe stata creata da un gruppo di giocatori uruguaiani, che hanno raccolto elementi di Com, Rummy e Bridge.

Sarebbe arrivato in Brasile sotto il nome di Canastra, con cui è ancora noto nella regione meridionale del paese, ma il Buraco è diventato più diffuso.

Numero di partecipanti:

Generalmente 4, divisi in doppi, con partner posizionati uno di fronte all'altro, ai lati opposti del tavolo.

Ho giocato anche tra 2 persone, giocando individualmente, seduto uno di fronte all'altro.

Sebbene sia meno comune, si può giocare con sei giocatori, divisi in due gruppi di tre o numeri dispari (3 o 7), giocando individualmente.

Numero di carte:

Si gioca con 2 mazzi da 52 carte ciascuno, più le jolly; i numeri 2 possono anche essere considerati come caratteri jolly, invece.

Scopo del gioco:

L'obiettivo della buca è fare più punti possibili attraverso i valori aggiunti dalle carte lasciate cadere dai doppi o da ogni singolo giocatore.

Come distribuire le carte coperte:

buco iniziale

Viene pescato un mazziere, distribuendo 11 carte chiuse in senso orario (da sinistra a destra) a ciascun giocatore.

Queste carte devono essere distribuite coperte. È la chiamata della canasta chiusa (c'è una modalità di gioco con le carte aperte).

Durante la distribuzione, il giocatore alla destra del mazziere raccoglie una parte del mazzo e separa 2 torte di 11 carte ciascuna, che vengono lasciate da parte, anch'esse rivolte verso il basso - i "morti".

In una partita con 2 doppi, 2 "morti" sono separati.

Nel singolo gioco tra 2 o 3 persone si separano rispettivamente 1 o 2 tumuli di "morto".

Le carte rimaste dal mazzo vengono lasciate al centro del tavolo (a faccia in giù, come le altre), per servire da pila di acquisti.

I giocatori possono esaminare le proprie carte solo dopo aver completato la distribuzione.

Come si gioca il buco:

Il primo giocatore a ricevere le carte (lo stesso che ha separato i morti) è chiamato "mano" ed è il giocatore che inizia il gioco.

La mano "compra" una carta, cioè la toglie dalla pila degli acquisti (senza mostrare la lettera agli altri) e la esamina.

Se la carta serve, rimani con essa, ma devi scartare un'altra carta dalla tua mano. Questa carta verrà scartata a faccia in su accanto alla pila di carte "compra".

Il giocatore successivo può scegliere di tenere la carta scartata (il mazzo delle carte scartate è chiamato "spazzatura") o acquistare dal tumulo.

Se il giocatore del tempo vuole prendere la carta "spazzatura" - è obbligato a prendere tutta la spazzatura.

È il turno del giocatore che può anche "scaricare" sul tavolo, con la faccia aperta, qualche sequenza di gioco.

Oppure, completa o aggiungi alcune carte dalla sequenza di gioco doppia o individuale.

Alla fine del round, il giocatore deve sempre lasciare una carta nella spazzatura di nuovo.

Cestino o lettere di scarto

La pila di carte scartate si chiama "scarto", "cestino" o "bagassa".

Il giocatore può raccogliere carte scartare piuttosto che comprare dal tumulo, ma se c'è più di una carta nel cestino, dovrà prenderle tutte.

Anche così, c'è sempre spazio per una buona partita con lo scarto, quindi è necessario prestare molta attenzione quando si scartano una carta per non favorire l'avversario.

Scarica e crea giochi:

Per fare punti, il giocatore "abbassa" la tabella della prima sequenza che si è formata.

Cioè, mette le carte scoperte formando un "gioco".

Un gioco può essere scaricato sul tavolo solo da un minimo di 3 carte, ma dopo di esso puoi aggiungere altre carte.

Quando il gioco raggiunge sette carte, forma una canasta.

I giocatori di doppio possono scaricare i giochi, con un giocatore che completa la partita del partner quando è il loro turno; ma tutti i giochi sono sempre disposti di fronte a un singolo partner.

Le diverse sequenze e tipi di Canastra:

canasta pulita

Canastra Clean:

Sette carte in sequenza continua, senza caratteri jolly.

Attenzione, se la sequenza include As, King, Lady, ecc., È considerata una canasta reale.

Vale 200 punti.

Canastra bocca

Canastra sporco:

Sequenza di sette o più jolly (usati per completare i valori mancanti). Vale 100 punti.

Canasta-real con loro

Canastra reale:

Sequenza pulita (senza caratteri jolly) di asso, re, regina, fante, dieci, nove, otto tutti dello stesso seme.

Come la Wildcard, il suo valore cambia molto: può valere 1000 punti, 500 o solo 100.

Pertanto, è meglio combinare il valore effettivo della canasta prima di iniziare il gioco.

Canasta-of-assi

Canastra di Ace:

Una sequenza di 7 carte asso.

Vale 1000 punti.

Canastra-valletto

Rondella Canastra:

Una sequenza di carte uguali, ma di semi diversi. Ad esempio, una sequenza contenente diverse carte di re di semi diversi, una sequenza di carte di 3, ecc.

Anche se alcuni giochi di buche ammettono la canasta della lavanderia, non fanno parte del buco tradizionale e non sono molto apprezzati.

Nota: è valido per aumentare il conteggio dei punti e per aiutare a svuotare la tua mano di carte, andare a completare i tuoi giochi sul tavolo, anche se hai completato la canasta.

Ad esempio, chiunque abbia già assemblato una semplice Canastra può aggiungere carte sequenza.

Svuotare la tua mano di carte - Crash e prendere i morti:

Il giocatore batte quando si sbarazza di tutte le carte nella sua mano. In tal caso, può raccogliere il dead - stick con uno dei due gruppi di 11 carte precedentemente separate.

Ci sono due battute per catturare i morti:

Colpo diretto: il giocatore mette le sue ultime carte sul tavolo - facendo nuovi giochi o mettendo le carte nei giochi già scaricati (compresi quelli del partner), senza lasciare alcuna carta da giocare "nella spazzatura".

Raccoglie i morti e può continuare a giocare normalmente fino a quando non ha effettuato tutte le mosse consentite con le nuove carte.

Quando termina le sue possibilità, scarta una carta e passa il turno al giocatore successivo.

Attenzione: quando batte direttamente il giocatore continua il suo gioco fino a quando getta la sua carta nella "spazzatura". Poiché ha già raccolto una carta dal tumulo prima di colpirla direttamente, non può ottenere un'altra carta dal tumulo nella stessa mossa.

Scarta o colpo indiretto:

Il giocatore piazza le sue ultime carte sul tavolo, scartando una di esse.

Può quindi raccogliere i morti, passando il turno al prossimo giocatore.

Puoi scaricare le carte morte solo quando è il tuo turno di giocare di nuovo.

Nel gioco di coppia, ogni coppia può raccogliere solo un morto (un set di 11 carte).

Dopo che uno dei due raccoglie i morti, l'altra coppia deve prendere il suo prima che gli avversari facciano il secondo colpo.

Il beat finale del gioco

Quando un giocatore che ha raccolto il morto colpisce una seconda volta, il gioco finisce.

Puoi solo dichiarare il colpo finale, se hai già preso il tuo morto e se ti sei formato in almeno una Canastra completa.

Allo stesso modo, per "colpire" devi essere nel tuo turno per giocare, comprare una carta dal tumulo e usarla in alcuni dei tuoi sequel sul tavolo.

Se non hai più carte da giocare nella spazzatura, farai un colpo finale. Oppure scarta l'ultima carta nel cestino e dichiarala "colpisci".

Non puoi terminare il gioco o "colpire" prendendo una carta dal mazzo e scartandola nel cestino. È obbligatorio usare la carta in una qualsiasi delle sue sequenze.

Cosa fare se la pila "compra" finisce:

Se finisci le carte dalla pila di acquisti prima che qualcuno possa battere, usa una delle colline del "morto".

Se non hai più una pila "morta", usa il cumulo di rifiuti che viene strapazzato e posto sul tavolo a faccia in giù.

Se non hai più molti "morti", né un sacco di "spazzatura" il gioco è chiuso e quindi i punti contano.

Conto alla rovescia finale:

Valori delle carte (ciascuno)
Da 3 a 75 punti
8 al re10 punti
2 (carattere jolly)10 punti
Ace (carattere jolly)15 punti
jollyGeneralmente 20 punti, ma questo valore è variabile, secondo le fonti di ricerca

fonti

  • Giochi di carte (autore), Ed aprile, 1978
  • Giochi mega
  • Gazzag
  • Wikipedia

Quando la partita finisce, i punti positivi vengono aggiunti attraverso i valori delle carte scartate, oltre ai valori dei canestri. Il giocatore o la coppia che ha colpito la seconda volta vince altri 100 punti. Quindi vengono contati i punti negativi che devono essere scontati dalla somma positiva.

Le carte che rimangono nella mano della coppia che non ha colpito contano come punti negativi. Se il gioco è finito prima che uno dei doppi abbia raccolto i morti, questi giocatori devono "pagare i morti" - cioè, detrarre 100 punti. Quando una coppia finisce con i punti negativi, si dice che "era nel buco".

Se un giocatore ha effettuato il colpo indiretto e l'avversario o la coppia avversaria finisce il gioco prima che sia il momento di giocare, il giocatore deve pagare il morto come se non lo avesse ottenuto.

Editoriale Video: How To Play Cribbage (2 players)


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